სადაც რობოტი გლადიატორები იბრძვიან სიკვდილამდე

ტექ


სადაც რობოტი გლადიატორები იბრძვიან სიკვდილამდე

ადამიანები უაზროდ ეჭიდებიან, ეჭიდებიან და ურტყამენ ერთმანეთს, რაც მაყურებლის აღფრთოვანებას იწვევს. გასულ წელს Ultimate Fighting Championship (UFC) ფრედ დასრულდა 2,75 მილიონი მაყურებელი ცოცხალი ღონისძიებისთვის და 3 მილიონი ხალხი მორგებულია პრემიერ ბოქსის ჩემპიონატის დებიუტში. ირგვლივ WrestleMania 31-ს 1,6 მილიონი ადამიანიც კი უყურებდა . მაშინ როცა ზოგიერთს ყურება ურჩევნიაშაბათ-კვირა ბერნის 4-შივიდრე დაექვემდებაროს ძალადობის ასეთ სპექტაკლებს (და ხანდახან ბანაკს), ძველი რომის გლადიატორული დღეებიდან მოყოლებული, კაცობრიობა აღნიშნავდა ბრძოლას და უკვირდა იმას, რაც ადამიანის სხეულს შეუძლია ამოიღოს და წაიღოს.

მაგრამ რა მოხდება, თუ მებრძოლები ადამიანები არ არიან?


1994 წელს,Robot Warsდებიუტი შედგა, როგორც ლაივ ღონისძიება სან ფრანცისკოში. ოთხი წლის შემდეგ, BBC-მ დაიწყო გადაცემის ამავე სახელწოდების მაუწყებლობა. უმეტესობა ჩვენგანი იცნობს წინაპირობას: ადამიანები აშენებენ დისტანციურად მართვად საბრძოლო რობოტებს, რომლებიც აღჭურვილია წვეტით, ჩაქუჩებით, ცულებით ან სხვა იარაღით, შემდეგ კი რობოტები ძირს აგდებენ გალიის სტილში. გამარჯვებული ბოტი იგებს მოწინააღმდეგის 10 წამის განმავლობაში იმობილიზაციას, იატაკზე საშიშ ზონაში ან თხრილში დარტყმით. რობოტები თავს იცავენ თავდასხმებისგან თავდასხმისგან აცილების გზით ან დაცვით და ბევრს შეუძლია საკუთარი თავის გამოსწორება, თუ დაარტყა.

Robot Warsმიაპყრო 6 მილიონი მაყურებელი მისი საწყისი გაერთიანებული სამეფოს პერსპექტივაში. BBC-მ დაკვეთა 155 ეპიზოდი და შოუ გავიდა მსოფლიოს 26 ქვეყანაში და აშშ-ში სერიალი გადაიცემოდა TNN-სა და Nickelodeon-ზე (რა შეიძლება იყოს უფრო საყვარელი, ვიდრე ბავშვების რობოტები ჩხუბობენ?) წელს, BBC-მ ახალი სიცოცხლე შეასხა შოუ ეპიზოდებით, მათ შორის ჯგუფური ბრძოლებით - პრემიერამ 2 მილიონი მაყურებელი მიიზიდა.

ამასობაში, Battlebots დებიუტი შედგა Comedy Central-ზე - საინტერესო არჩევანი, რომელიც მიანიშნებს იუმორისტულ წამოწყებაში - 2000 წელს და ეთერში ორი წლის განმავლობაში გადიოდა; ABC-მ ცოტა ხნის წინ გააცოცხლა სერია. და არ დავივიწყოთ Robogames , ან რობოლიმპია, რომელსაც აქვს ყველაფერი რობოტი იბრძვის რობოტი ფეხბურთის კუნგ-ფუ ანდროიდებისთვის. ამ შოუების უფრო მცირე მასშტაბის ვერსიები ტარდება ყველგან, დან თან ეს Maker Faire to ბოტი ბაშ (მართალია - შეგიძლიათ რობოტები ებრძოდნენ ერთმანეთს თქვენი შემდეგი დაბადების დღის წვეულებისთვის!)

ის ფაქტი, რომ რობოტები არ გრძნობენ ტკივილს, საშუალებას აძლევს ადამიანებს უდანაშაულოდ გაახარონ, როდესაც ხერხის პირი ჭრის ლითონს. და მიუხედავად იმისა, რომ შესაძლოა გვყავდეს საყვარელი რობოტი ბოროტი აღნაგობითა და საღებავით, ჩვენ ასევე აღვნიშნავთ იმ ადამიანებს, ვინც მათ ააშენა და აკონტროლებს. ეს კონკურსები წარმოადგენს ადამიანისა და რობოტული შესაძლებლობების გაერთიანებას და ეს პარტნიორობა ვითარდება რობოტული ტექნოლოგიებით.


SyFy შოუ რობოტების საბრძოლო ლიგა (RLC), რომლის პრემიერა შედგა 2013 წელს, არის ის, რასაც იღებთ გამრავლებისასამერიკელი გლადიატორებითანRobot Wars. მექა სამეცნიერო ფანტასტიკის სულისკვეთებით, რომელშიც წარმოდგენილია გიგანტური რობოტები, რომლებსაც ხშირად ადამიანები პილოტირებენ, თითოეულიRLCრობოტს ჰყავს ორი ადამიანი მძღოლი - ერთი, რომელიც აკონტროლებს რობოტის ფეხებს და ერთი, რომელიც ურტყამს და ბლოკავს რობოტთან დაკავშირებულ ეგზო-კოსტუმს. ეს თითქოს Wii Sports-ის თამაშია, მაგრამ ეკრანზე ფიგურის გაკონტროლების ნაცვლად, ჟოკეი აკონტროლებს რობოტს არენაზე.

ორი რობოტი დგას მას ცენტრალურ სცენაზე, ხოლო მათი ოთხი ადამიანური ოპერატორი იჭერს ძაფებს, რაც მაყურებელს რობოტების გარდა ხალხს აძლევს. ადამიანის ჩართულობაRLCაძლევს მათ მასიური საბრძოლო მანქანების ილუზიას: ”თქვენ სულ მალე გახდებით ზეადამიანები”, ეუბნება მასპინძელი კონკურენტებს, როდესაც ისინი პირველად გადიან ასპარეზზე. მიმართვა აშკარაა, განსაკუთრებით ტკივილის ნაკლებობის გათვალისწინებით. რობოტები მიბმული არიან ზოლზე, რომელიც ეხმარება მათ წონასწორობაში - ორფეხა რობოტები ცნობილია არასტაბილური - და ინექციებს ჰიდრავლიკურ სითხეს, რომელიც აუცილებელია მათი მუშაობის შესანარჩუნებლად. სითხე ასევე მიბაძავს სისხლს - როდესაც რობოტი ზიანდება, ცისფერი ნივთები მკვეთრად (და სასაცილოდ) იფრქვევა.

ახლა, მებრძოლი რობოტების კონცეფცია კვლავ განვითარდა, ამჯერად გაძლიერებული რეალობის, Pokémon Go-ს მიღმა არსებული ტექნოლოგიის დახმარებით. გაძლიერებული რეალობა (AR) ათავსებს ციფრულ სურათებს რეალურ გარემოზე, აერთიანებს ვირტუალურ და რეალურ სამყაროებს, რაც ხსნის ახალ შესაძლებლობებს რობოტების ბრძოლებისთვის.

Reach Robotics-მა ახლახან გამოუშვა თამაში ე.წ მეკამონი , რომელიც არის ნაწილიRobot Warsდა ნაწილი ვიდეო თამაში. მოთამაშეებს შეუძლიათ ერთმანეთთან დააპირისპირონ კონფიგურირებადი, რეალური რობოტები და ჩაატარონ შეჯიბრებები ჩვეულებრივი გზით, ან მოთამაშეებს შეუძლიათ გამოიყენონ AR შესაძლებლობები რობოტების მიმართვა უცხოპლანეტელებთან საბრძოლველად. როგორც Pokémon Go-ს შემთხვევაში, მოთამაშეები იყენებენ ტელეფონების კამერებს თავიანთი მდებარეობისთვის სპეციფიკური რუქის შესაქმნელად, რომელიც შემდეგ შემოიჭრება მტრების მიერ, რომლებსაც მომხმარებელს შეუძლია დაამარცხოს რობოტის ეკრანზე კონტროლით. რეალურ ცხოვრებაში, როგორც ჩანს, რობოტი ეშვება დერეფანში ან შემთხვევით ურტყამს გემბანს, მაგრამ ეკრანზე რობოტი ცუდ ბიჭებს უხდის და ლაზერული იარაღიდან ცეცხლს უშვებს. გამარჯვებული რობოტები ხალისიან ცეკვას ასრულებენ, სხვები კი „კვდებიან“ მიწაზე გაშლილი ფეხებით. თამაშში შედის მრავალი სიუჟეტის რკალი, გარემო და პერსონაჟი, ასევე დამატებები ფიზიკური რობოტისთვის, რომლებიც აღმოჩენილია და შედის თამაშში პროგრამის მიერ.


ადამიანების გატაცება მებრძოლი რობოტებით სულ უფრო იზრდება. შესაძლოა, ეს მიეკუთვნება ჩვენს გემოვნებას სულ უფრო დახვეწილი და მრავალფეროვანი გართობისთვის, ან შესაძლოა, ეს ბრძოლები მომავლის ხილვას წარმოადგენს. დრონები, ისევე როგორც სათვალთვალო და მომწოდებელი რობოტები, დიდი ხანია გამოიყენება ომში და ქვეითი რობოტები გზაში არიან. ოცდამეერთე საუკუნის ომის სპეციალისტი P.S. მომღერალი თვლის რომ რობოტების გამო „კაცობრიობის 5000 წლიანი მონოპოლია ომზე იშლება ჩვენს სიცოცხლეში“. სხვა საკითხებთან ერთად, მებრძოლმა რობოტებმა შეიძლება განაპირობონ ადამიანები ომის ცვალებად პეიზაჟში. ან იქნებ ეს არის რობოტების წვრთნის საშუალება აჯანყებისთვის და იმ დღისთვის, როდესაც ისინი დისტანციურად გვაკონტროლებენ.