ბაიონეტა არის Nintendo-ს გრაფიკული ბარბი

გასართობი


ბაიონეტა არის Nintendo-ს გრაფიკული ბარბი

ბაიონეტა ჯადოქარია. მაგრამ ის არ არის თქვენი საშუალო ჯადოქარი. სინამდვილეში, ის საერთოდ არ ჰგავს ძველ სტერეოტიპებს. ბაიონეტას პროპორციები ბარბის აძრწუნებდა და მისი კანზე მჭიდრო ტანსაცმელი ხაზს უსვამს თითოეულ მოსახვევს. როგორც Platinum Games-ის ტიტულოვანი ვარსკვლავი და მისი ახლად გამოშვებული გაგრძელება, მისი სახე სრულიად მიმზიდველია. ცოტა რამ რჩება ფანტაზიას, მით უმეტეს, რომ მისი სამოსი ნამდვილად არ არის სამოსი: ეს თმაა. მაგრამ როცა ის ასაფრენი ბილიკის მოდელივით ტრიალებს, თქვენ ამას ვერ გაიგებთ. ეს არ არისშეხედეროგორც თმა. მაგრამ ჯადოქრები ამ ალტერნატიულ სამყაროში თმებს იარაღად იყენებენ და როცა მტრების ჩამოგდების დრო დგება, ბაიონეტა პრიორიტეტს ანიჭებს ძალაუფლებას, ვიდრე მოკრძალებას.

რაც ნიშნავს, რომ როცა ბაიონეტას ხმლებს ატრიალებთ და მაღალქუსლიან ფეხსაცმელზე მიმაგრებული იარაღიდან ტყვიებს ესვრით (სერიოზულად), სხეულზე დაფარული თმა თავს ესხმის მტრებს. ჩნდება პორტალები და თმისგან დამზადებული გიგანტური მაღალქუსლიანი ფეხსაცმელი მტერს ეხეთქება და ყველა სახის სიგიჟე ხდება მანამ, სანამ მისი მტრები საბოლოოდ არ იფეთქებენ სინათლისა და/ან სისხლის ნაპერწკლებად.


გასაკვირია, რომ Nintendo-მ გამოაქვეყნაბაიონეტა 2. ეს არის უსაფუძვლოდ Mature (თუმცა თუ გულწრფელად ვიქნებით, უფრო „უმწიფარი“) თამაში, რომელიც გამოდის ექსკლუზიურად Wii U-სთვის. მიუხედავად იმისა, რომ ორიგინალური სათაური ზომიერი წარმატება იყო Xbox 360-სა და PlayStation 3-ზე, მისი გამომცემელი SEGA. , გავიდა გაგრძელებაზე. Nintendo ჩაერთო და ეს გახდა პირველი M-რეიტინგული თამაში, რომელიც კომპანიამ გამოაქვეყნა მას შემდეგსული2005 წელს (და მხოლოდ მესამედ).

და მაშინ როცა ზოგიერთი აღფრთოვანებული იყო, რომ Nintendo აძლევდაბაიონეტასაერთოდ, სხვები გაბრაზდნენ, რომ ვერ შეძლებდნენ გაგრძელებას Wii U-ის შეძენის გარეშე. პლატფორმები. ყოველთვის შეგიძლიათ იმედი გქონდეთ ვოკალურ უმცირესობაზე, რომ აწიოს რეკეტი, როდესაც მსგავსი რამ მოხდება, მაგრამ ძალისხმევა იყო უაზრო და უშედეგო.

სხვა დაპირისპირება უფრო რთულია იგნორირება: სექსიზმი.

არისბაიონეტასექსისტი? რეალისტური პასუხია 'ალბათ', თუმცა არა ბოროტად. ბაიონეტა ძლიერი გმირი ქალია და ამ თვალსაზრისით ის თითქმის მარტო დგას ვიდეო თამაშებში. ის არის ცუდი, რომელსაც შეუძლია გაანადგუროს ნებისმიერი ოპონენტი, რომელიც მის გზაზე დგას, განურჩევლად სქესისა. მაგრამ ის ასევე უდავოდ არის პერსონაჟი, რომელიც განკუთვნილია 18-34 წლის მამრობითი სქესის წარმომადგენლებისთვის, რომლებიც ძალიან პოპულარულია სათამაშო კომპანიებში. არ არსებობს გზა, რომ ნამდვილად გაამართლოს მისი კრახისა და მკერდის მუდმივი (ჩამოსული) ახლო ხედები. ეს მომენტები არ არის „მაძლიერებელი“. ისინი ვუაიერისტები არიან და ნებისმიერი აზრი, რომელსაც წაიკითხავთ მათი დაგმობის შესახებ, უსაფუძვლო არ იქნება. მაგრამ ხშირად ის უფრო ჰგავს რაღაც იაპონურ სტერეოტიპს, ვიდრე რაიმე აშკარად შეურაცხმყოფელს.


მე წარმომიდგენია, რომ ფრაზის 'გადი დიდად ან სახლში წადი' იაპონური ექვივალენტი ხშირად წარმოთქვამდა ამ დროსბაიონეტა 2-ს განვითარება. ეს თამაში არის ზედმეტის განმარტება.

აქ არის სათაური, რომელიც თავის პროლოგში მოთამაშეებს ავალებს ბრძოლას ანგელოზების ურდოსთან მოძრავი თვითმფრინავის თავზე. უმეტეს თამაშებისთვის, ეს საკმარისად გიჟური იქნებოდა, მაგრამ ეს ნამდვილად მხოლოდ დასაწყისია. როდესაც თვითმფრინავი მოსაწყენი ხდება, ის გადადის მატარებლის მწვერვალზე, მაგრამ მოდის საცეცებით შეიარაღებული მტერი და იწყებს ხიდის ნგრევას, რომელზეც მატარებელი გადის. და როგორც კი ამ ურჩხულზე იზრუნებენ, ბაიონეტა ებრძვის გიგანტურ დრაკონს ჯოჯოხეთიდან (რომელიც მან გამოიძახა თავისი თმით, გაითვალისწინეთ), როცა ის უზარმაზარ კოშკს აწვება, როგორც ზედმეტად ანაზღაურებადი კინგ კონგი.

დამაშინშედიხარ თამაშში.

მსგავსი შეხვედრა უმეტეს თამაშების ბოლო თავებში, შესაძლოა, დასკვნის სახითაც მოიძებნება. მაგრამ არაბაიონეტა 2. ეკრანის შემავსებელი მტრები, როგორიცაა ზემოხსენებული დრაკონი, ადრე მოდიან და ხშირად მოდიან. თამაშში, ძირითადად, არაფერია ბრძოლის გარდა, ასე რომ, როდესაც თქვენ აკონტროლებთ ბაიონეტას, თქვენ ალბათ 60 წამში იქნებით სხვა შეხვედრიდან.


როგორც მოსალოდნელი იყო, ეს ხდება ნარატივის ხარჯზე. ეს არის ისტორია, რომელსაც სჭირდება გიგანტური მტრის გაერთიანება პატარა მტრების ტალღის შემდეგ პატარა მტრების ტალღის შემდეგ გიგანტური მტრის შემდეგ და ამას აკეთებს საათების განმავლობაში. და მიუხედავად იმისა, რომ არის სცენები, რომლებიც თითქოს ხსნის უფრო დიდ ნარატივს, არაფერი აქვს აზრი. თუ არაფერი, ბაიონეტას პერსონაჟების ყურადღების გადატანის დიზაინი (და კამერის შეპყრობა „სენსუალური“ ახლო კადრებით) ნიშნავს, რომ ხშირად უფრო მეტ ყურადღებას აქცევთ თქვენი პერსონაჟის გარეგნობას, ვიდრე ის, რასაც ის ამბობს.

და ხანდახან მხოლოდ ბრძოლაზე ხარ ორიენტირებული. პირველივე მომენტებში თამაში გიბიძგებს ბრძოლაში. სანამ გაიგებთ, რომელი ღილაკები რას აკეთებენ, თქვენ ანგელოზებს უპირისპირდებით. თქვენ შეიძლება იყოთ დაუმარცხებელი ამ თანმიმდევრობით, მაგრამ თქვენ უდავოდ აქცევთ ყურადღებას თამაშის ფუნდამენტურ მექანიკას, როგორც უნდა იყოთ.

პრობლემა ის არის, რომ თხრობა მთელ სცენაზე გადის. და გულწრფელად რომ ვთქვა, ვერაფერი დავიჭირე. აბსოლუტურად წარმოდგენა არ მაქვს რაზე საუბრობდნენ და თუმცა მოგვიანებით სიუჟეტური სექციები კონტროლს გართმევენ, რათა აჩვენონ ან ანიმაციები ან სტატიკური სურათები დიალოგზე, მთელი კონცეფცია იმდენად ჩახლართულია.

თამაშის შუა გზაზე ვიბრძოდიუზარმაზარიმანტა რეი ერთგვარი რამ ჯოჯოხეთისკენ მიმავალ გზაზე. მას შემდეგ რაც საბოლოოდ დაამარცხა, ბაიონეტამ გამოიძახა სხვა ჯოჯოხეთის მხეცი (ის მათ 'შინაურებს' უწოდებს) თავისი თმით და როცა იდგა ირგვლივ - თმები ტრიალებდა მხოლოდ ქალის ერთადერთ ნაწილებზე, რომლებიც აშკარად 'სიშიშვლად' ითვლება - მან გაანადგურა ის. მანტა რაი დემონი რამ და მიიყვანა დავიწყებაში.


წარმოდგენაც არ მქონდა რა მოხდა. მაგრამ მერე რა? ამან არ გახადა თანმიმდევრობა ნაკლებად გასაოცარი.

იმის გამო, რომ საქმებაიონეტა 2არის ის, რომ ყველა საფუძველს სწორად იღებს. შესაფერის მომენტში თავდასხმა და აცილება (და შემდეგ კიდევ რამდენიმეზე თავდასხმა ნელი მოძრაობით 'Witch Time'-ში) იგრძნობაამაღელვებელიზუსტად ისე, როგორც ასეთი თამაში უნდა იყოს. თავს კარგად გრძნობს და თავს კარგად გრძნობს. სასაცილო პერსონაჟებისა და ეპიკური პარამეტრების გარეშეც კი, ეს იქნება თამაში, რომლის თამაში ნებისმიერ მსურველს მოუნდება ხარისხიანი მოქმედებებით.

ასე რომ, ყველაფერი ამის მიღმა არის სოუსი, და ეს არის ის დამატებითი რაღაც, რაც მას გამოარჩევს. და მიუხედავად იმისა, რომ ბაიონეტა გულშემატკივართა სერვისის განსახიერებაა, მის პერსონაჟთა დიზაინში უფრო მეტია, ვიდრე მისი სასაცილო პროპორციები. მეტი სისწრაფისთვის, ის შავ პანტერად გარდაიქმნება. ემუქრება ზიანის მიყენება? ავუარე ღილაკზე სწორ დროს დაჭერით ის დროებით იშლება ყვავების უძლეველ ფარაში.

თქვენ შეიძლება წაიკითხოთ ეს ყველაფერი და დაფიქრდეთ: 'რატომ?' მაგრამ პასუხი მარტივია: 'რატომ არა?' რატომ არ უნდა შეებრძოლოთ დრაკონს, რომელიც კოშკს აწვება ან არ შეებრძოლოთ ერთგვარ ჯადოქარს, როგორც ორი გიგანტური არსება ეკრანის ფონზე? ეს ორი მოვლენა შეიძლება არ მოერგოს თანმიმდევრულ ნარატივს, მაგრამ მაშინ ეს ნამდვილად არის მოთამაშის A წერტილებიდან B-მდე C-მდე გადაყვანა, ეს ყველაფერი ფანტასტიკური ბრძოლებია, რომლებიც კომფორტულად ეყრდნობა თამაშის უბრალოდ თამაშის ბრწყინვალედ ტაქტილურ გრძნობას.

მას არ სჭირდება რითმა ან მიზეზი, სანამ ის სახალისოა და ის აგრძელებს მოქმედების უფრო გიჟურ და სასაცილო სიმაღლეებამდე. ბაიონეტა შეიძლება ყოველთვის არ იყოს ჩაცმული, მაგრამ ყვავი აწვდის.